* Nationale Sambo-Gürtelgradierungen

Weiß

Anfänger

Gelb (Sambo-Luchs)
Teilnahme an einem Turnier
(mindestens zwei Kämpfe) + Prüfung
Grün (Sambo-Jaguar)
Zwei Siege über den Gelbgürtel + Teilnahme an zwei Turnieren + Prüfung
Blau (Sambo-Tiger)
Zwei Siege über den Grüngürtel + Sieger eines Turniers + Prüfung
Rot (Sambo-Löwe)
Zwei Siege über den Blaugürtel + Mehrfacher Vereins- oder Klubmeister + Kreismeister + Prüfung
Schwarz (Sambo-Meister)
Landes- und Regionalmeister oder Zweiter Platz bei der DM + Prüfung
Nationalflagge
Deutscher Meister

Besonderheiten:  - Die Trainer tragen einen schwarzen Gürtel mit einer roten und einer blauen Endung.
                          * Nur für Mitglieder des Deutschen Sambo Verbandes



Internationale Sambo-Gürtelgradierungen FIAS (Sambo-Weltverband)

Bronze

Weltmeister bei den Junioren oder Jugend oder Bronze bei der WM der Erwachsenen

Silber
Kontinentalmeister oder Silber bei der WM der Erwachsenen
Gold
Weltmeister + Weltpokalmeister
Ehrengürtel
Mehrfacher Weltmeister oder Trainer
und Offizieller bei
besonderen Verdiensten


SPORT SAMBO

Bewertung

Kampfplatz: Sambo- oder Ringerplane

Ergebnis des Angriffs
Beide stehen
Angreifer steht, Angegriffener auf Knien oder auf einem Knie
Wurf ohne Fallen
Wurf mit Fallen
Wurf ohne Fallen
Wurf mit Fallen
Angegriffener fällt:
- Auf den Rücken (Brücke oder rollt über den Rücken)
Gewonnen
4 Punkte
2 Punkte
1 Punkt
- Auf die Seite
4
2
1
-
- Auf den Po, Bauch, Brust, Schulter
2 Punkte
1 Punkt
-
-
- Auf Knie
A
-
-
-



COMBAT SAMBO

Regeln, wie beim Sport Sambo + folgende Ergänzungen:

Ausrüstung der Kämpfer:

a. Sambo-Jacke (Rot, Blau)
b. Samboshorts (Rot, Blau)
c. Samboschuhe
d. Boxer Schutzhelm
e. Boxer Mundschutz
f.  Tiefschutz
g. Offene Handschuhe für Combat Sambo
h. Schienbeinschützer

Artikel 41. Bewertung des Kampfes

Nr.

Wertung der Technik

Bewertung des Technischen Ergebnisses

1.:

Sauberer Sieg

a) Knockout, mehr als 10 Sek. Oder 2 Knockouts bis 9 sek.
b) Sauberer Wurf/Schlag (der Gegner fällt auf den Rücken, der Angreifer
    bleibt stehen)
c) Würgegriff oder Hebeltechnik im Stehen oder auf Boden (bis 1 Min.)
d) Überlegenheit von 12 oder mehr Punkten  (artikel 26)
e) Gegner gibt auf, ist unfähig den Kampf fortzusetzen oder Arzt 
    unterbricht den Kampf
f) Disqualifiziert durch Regelverstoß (Artikel 30)


2.:

4 Punkte

a) Knockout bis 10 Sek.
b) Wurf/Schlag (der Gegner fällt auf den Rücken, der Angreifer fällt auch)
     (Artikel 31, § 2)
c) Wurf/Schlag aus dem Stehen (der Gegner fällt auf die Seite, der
     Angreifer bleibt stehen)  (Artikel 31, § 2)
d) Festhaltegriff 20 Sek., von der Brust oder Rückenseite (Artikel 31, § 2)


3.:

2 Punkte

a) Wurf/Schlag der gegner fällt auf die Seite (Angreifer fällt mit ihm)
     (Artikel 31, p 3)
b) Wurf/Schalg der gegner fällt auf die Schulter,Brust, Bauch oder
     Becken (der Angreifer bleibt stehen)
c) 2 Verwarnungen des Gegners (Artikel 31, § 3)
d) Für Festhaltegrifftechnik von 10-19 Sek. (Artikel 31, § 3)


4.:

1 Punkt

a) Wurf/Schlag der gegner fällt auf die Schulter,Brust, Bauch oder
     Becken (der Angreifer fällt mit) (Artikel 31, § 4)
b) Erste Verwarnung für den Gegner (Artikel 31, § 4)


5.:

Aktivität / Vorteil (A)

a) Wurf/Schlag der Gegner fällt auf Knie(n) (Angreifer Steht)
    

6.:

Bemerkung (O)

a) Regeln Sport Sambo (Artikel 31)
b) Verteidiger bringt sich auf bauch Position und zeigt keine
     aktive Leistung


7.:

Verwarnung

a) Regeln Sport Sambo (Artikel 31)
b) 2 Bemerkung für keine aktive Leistung (siehe Nr. 6 b)


Knockout – Von einem Knockout (K.o.) spricht man, wenn ein angeschlagener Kämpfer nicht in der physischen oder psychischen Verfassung ist, den Kampf nach einer ihm zugestandenen Erholungspause (i. d. R. 10 Sek.) wieder aufzunehmen. Beim klassischen K.o. gelingt es dem zu Boden geschlagenen Kämpfer nicht, nach der vorgeschriebenen Zeit wieder sicher auf den Beinen zu stehen, woraufhin er vom Ringrichter ausgezählt wird. In manchen Fällen kann ein Kämpfer auch im Stehen an- bzw. ausgezählt werden.
Die Entscheidung, wann ein Kämpfer kampffähig und wann kampfunfähig ist, unterliegt einzig dem Ermessen des zuständigen Kampfrichters.

Bemerkung: Der angeschlagene Sportler darf nach einem Knockout nicht mehr an dem Tag (Turnier / Meisterschaft) teilnehmen.



Verbotene Griffe

Schläge:

    1. mit dem Kopf ins Gesicht (ohne Schutzhelm)
    2. Schläge aus dem Stehen auf den liegenden Gegner ??
    3. Schläge in den Nacken, Hals, Wirbelsäule, Nieren, Unterleib
    4. Tritte mit dem Fuß auf den Fuß
    5. Schläge mit den Fingern und offfener Hand
    6. Schläge auf Gelenke (fixierte Gelenke)


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