* Nationale Sambo-Gürtelgradierungen

Weiß

Anfänger

Gelb (Sambo-Luchs)
Teilnahme an einem Turnier
(mindestens zwei Kämpfe) + Prüfung
Grün (Sambo-Jaguar)
Zwei Siege über den Gelbgürtel + Teilnahme an zwei Turnieren + Prüfung
Blau (Sambo-Tiger)
Zwei Siege über den Grüngürtel + Sieger eines Turniers + Prüfung
Rot (Sambo-Löwe)
Zwei Siege über den Blaugürtel + Mehrfacher Vereins- oder Klubmeister + Kreismeister + Prüfung
Schwarz (Sambo-Herkules)
Landes- und Regionalmeister oder Zweiter Platz bei der DM + Prüfung
Nationalflagge
Deutscher Meister

Besonderheiten:  - Die Trainer tragen einen schwarzen Gürtel mit einer roten und einer blauen Endung.
                          * Nur für Mitglieder des Deutschen Sambo Verbandes



Internationale Sambo-Gürtelgradierungen FIAS (Sambo-Weltverband)

Bronze

Weltmeister bei den Junioren oder Jugend oder Bronze bei der WM der Erwachsenen

Silber
Kontinentalmeister oder Silber bei der WM der Erwachsenen
Gold
Weltmeister + Weltpokalmeister
Ehrengürtel
Mehrfacher Weltmeister oder Trainer
und Offizieller bei
besonderen Verdiensten


Bewertung

Ergebnis des Angriffs
Beide stehen
Angreifer steht, Angegriffener auf Knien oder auf einem Knie
Wurf ohne Fallen
Wurf mit Fallen
Wurf ohne Fallen
Wurf mit Fallen
Angegriffener fällt:
- Auf den Rücken (Brücke oder rollt über den Rücken)
Gewonnen
4 Punkte
2 Punkte
1 Punkt
- Auf die Seite
4
2
1
-
- Auf den Po, Bauch, Brust, Schulter
2 Punkte
1 Punkt
-
-
- Auf Knie
A
-
-
-



COMBAT SAMBO

Regelwerk: Beschluss FIAS 16.06.01 Stadt Subotiza / Jugoslawien

  1. Kampfplatz: Sambo-, Ringertatami

  2. Ausrüstung der Kämpfer:

    1. Sambo-Jacke (Rot, Blau)
    2. Samboshorts (Rot, Blau)
    3. Samboschuhe
    4. Boxer Schutzhelm
    5. Boxer Mundschutz
    6. Harte Bandaschen für Hände und Füsse

  3. Kampfrichter: Referee auf der Matte

  4. Offiziell: Ringleiter, Sekretär, Zeitreferee, Tafelreferee

  5. Kampfzeit: 5 Min. Vorrunde, 6 Min. Finals


Bewertung

 

  1. Sieg/Klarer Sieg:

    1. Knockout, mehr als 10 Sek. (wie beim Boxen)
    2. 2 Knockout bis 10 Sek. (wie beim Boxen)
    3. Würgegriff (bis 1 Min.)
    4. Hebeltechnik im Stehen, im Parter, Drehung des Arms hinter dem Rücken
    5. Sauberer Wurf/Schlag (der Gegner fällt auf den Rücken, der Angreifer bleibt stehen)

    - Weiter, wie in den Sambo-Regeln von "Sport"-Sambo vom 18.10.98 FIAS

  2. 4 Punkte:

    1. Knockout bis 10 Sek.
    2. Wurf/Schlag (der Gegner fällt auf den Rücken, der Angreifer fällt auch)
    3. Wurf/Schlag aus dem Stehen (der Gegner fällt auf die Seite, der Angreifer bleibt stehen)
    4. Festhaltegriff 20 Sek., von der Brust oder Rückenseite, weiter wie 1.1

  3. 2 Punkte:

    1. Wurf/Schlag auf die Seite (Gegner und Angreifer fallen auf die Seite)
    2. Wurf/Schlag aus dem Stehen in die Schulter, Brust, Bauch, Becken ohne Fallen
    3. Festhaltegriff von 10-19 Sek., weiter wie 1.1

  4. 1 Punkte:

    1. Wurf/Schlag auf die Brust, Schulter, Bauch, Becken mit Fallen
    2. Reinlauf hinter den Rücken mit Fixierung

  5. A-Aktivnost (Vorteil):

  6. - Wie in den Sambo-Regeln von "Sport"-Sambo vom 18.10.98 FIAS


Verbotene Griffe

  1. Schläge:

    1. mit dem Kopf ins Gesicht (ohne Schutzhelm)
    2. Schläge aus dem Stehen auf den liegenden Gegner ??
    3. Schläge in den Nacken, Hals, Wirbelsäule, Nieren, Unterleib
    4. Tritte mit dem Fuß auf den Fuß
    5. Schläge mit den Fingern und offfener Hand
    6. Schläge auf Gelenke (fixierte Gelenke)


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